一年后,《真人快打 11》才刚刚起步
NetherRealm Studios 和 WB Games 发布了《真人快打 11:余波》,这是该格斗游戏系列的首个大型扩展包。除了新角色(包括客串角色 RoboCop)外,余波还将扩展主游戏的故事,并推出由 Shang Tsung 主演的新结局。在余波发布之前,请观看我们最近与 Ed Boon 就该游戏及其未来进行的聊天。
《真人快打 11》最精彩之处在于它颠覆了人们对该系列的怀旧之情,让位于一款更现代的真人快打游戏,让你在每场比赛中不断猜测。在近 30 年的运行过程中,《真人快打》系列一直以快速、血腥的动作为主题,并以一些令人惊叹的终结技结束比赛——这有助于让格斗游戏在 90 年代名声大噪。对于可以说是最臭名昭著的格斗游戏系列来说,这是相当可观的遗产,没有其他作品比 2019 年的《真人快打 11》更能展示战斗的刺激和怪诞。
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正在播放:真人快打 11 - Spawn 官方游戏预告片
MK11 借鉴了前作《真人快打 X》和 DC Comics 格斗游戏《不义联盟 2》的灵感,是一款不断发展的游戏,我们现在拥有的游戏已不再是刚发布时的游戏。本月是 MK11 发布一周年,MK11 以其竞技比赛场景和一系列更新表明该系列正在全力以赴。这些更新改进了现有角色并引入了新角色,包括最近客串的 90 年代漫画偶像 Spawn。
虽然真人快打一直以坚持卡通暴力的噱头而闻名,但真人快打 11 拥有迄今为止最精致的战斗和深度定制,证明游戏的幕后内容比一些人想象的要多得多。此外,它还是一款非常平易近人的格斗游戏,为新手提供了大量工具和训练选项,以轻松掌握游戏机制,这一点并没有得到足够的赞誉。真人快打 11 是迄今为止内容最丰富的真人快打游戏,在离开一段时间后重新登录,看看时间之塔有什么新内容,或者看看《终结者》或《夜狼》等最新添加的内容如何融入其中,这很有趣。3 月份的 Final Kombat 锦标赛结束后不久,由于 COVID-19 的持续传播,比赛的焦点转移到了线上活动,我们有机会与真人快打的联合创始人 Ed Boon 以及 Image Comics 总裁和 Spawn 的创造者 Todd McFarlane 谈论真人快打 11。除了回顾游戏的发布之外,Boon 还表达了对 MK11 未来的热情,NetherRealm Studios 仍会在一段时间内支持它。
“自从一年前我们举办了那场大型发布会以来,我一直试图明确地传达我们计划支持《真人快打 11》的信息,就像我们支持之前的游戏一样,”Boon 说道。“对于我们之前的续集《真人快打 X》和《不义联盟 2》,我们不仅支持第一组角色和更新,还支持得更多。因此,我们还没有准备好宣布任何消息或类似的事情,但我们还没有完全完成《真人快打 11》的制作。”
《真人快打 11》是该系列重启时代的第三款游戏,该重启时代始于 2011 年的游戏。作为续集和重启作品,《真人快打》(2011 年)利用了原三部曲中许多熟悉的图像和角色来为新故事奠定基础。后续作品《真人快打 X》延续了重启的故事情节,引入了 D'Vorah 和 Cassie Cage 等独特角色,同时也为回归的真人快打 4 大坏蛋 Shinnok 留下了更多时间。真人快打 11 是该故事的进一步延续。不过,由于该游戏专注于时间旅行,因此更多地采用了怀旧元素——让过去和现在的经典角色(如 Johnny Cage、Sonya、Jax、Scorpion 和 Kano)相互对抗,从而有效地使镜像比赛成为经典。
从这个角度来看,这是迄今为止最有自我意识的 MK 游戏,考虑到该系列偏爱病态、打破第四面墙的幽默,这绝非易事。MK11 甚至对 1995 年的真人电影进行了一些令人满意的回顾,演员 Cary-Hiroyuki Tagawa 重新扮演了反派尚宗的角色。他首次出现在 MK11 对长期奖励模式 Krypt 的重新诠释中,最终成为 Kombat Pack 中的第一个客串角色。当前 Kombat Pack 的最后一个角色是 Spawn,标志着这位恶魔超级英雄自 2003 年的 Spawn:Armageddon 以来首次出现在电子游戏中。Spawn 的创造者 Todd McFarlane 与 NetherRealm 合作,他很高兴看到“两个 90 年代偶像”的结合。
“我认为他们(在重现 Spawn 方面)做得非常出色,”Image Comics 的负责人说道。“说实话,我早期唯一的批评是,‘来吧,你必须更疯狂一点。你必须在游戏中加大力度。更疯狂,更疯狂。’他们最终在某个时候对它进行了疯狂的改造,他们做得越多,我脸上的笑容就越灿烂。因为我必须看到一切并批准一切,所以他们会向我展示很多(游戏)。在某个时候,他们只是处于一种状态,我希望我能把他们想出的一些东西写进我的漫画书里。”
MK11 目前有 30 个角色,其中既有该系列经典和现代时期的战士,也有客串角色。不过,MK 11 有别于之前游戏的地方在于每个战士的定制程度,你可以塑造成熟的战士以符合你的游戏风格。这种自由变化系统在格斗游戏中非常罕见,因为格斗游戏通常采用封闭的机制系统,每个角色的动作都是固定的,这让你可以通过一些令人兴奋的方式重塑一些你长期以来最喜欢的角色。即使是现在,看到人们如何以创造性的方式利用知名角色仍然令人惊讶。
然而,这是 Boon 仍希望改进的领域。虽然常规在线比赛允许你使用自定义装备,但排名比赛需要使用预设和竞争性友谊赛变体,这些变体缺乏高水平玩家倾向于喜欢的某些动作。随着 WB Games 的 MK11 锦标赛本赛季的结束,卫冕冠军 SonicFox 击败了 NinjaKilla,Boon 花了一些时间反思 MK11 竞技场景的现状。
“我不能保证什么,但我希望《真人快打 11》的未来能够允许玩家在锦标赛游戏玩法中使用自己创造的变体,”Boon 说道。“到目前为止,我们在竞技游戏和竞技游戏之间筑起了一道墙;就像是,你必须使用我们创造的变体,我们已经推出了两个变体,然后我们为每个角色推出了第三个变体。我们对目前的现状很满意,但对我来说,最理想的情况是我们允许玩家创造自己的变体并混合各种变体。所以,如果我们能够实现这一点,那么对我来说,这将是下一步。我当然不能保证什么,但我希望我们能够做到这一点。”
《真人快打 11》的在线和论坛上仍然拥有一个活跃的玩家社区,他们讨论着名单的当前元数据——包括击败时间扭曲魔像 Geras 的最佳方法,Geras 仍然是该系列多年来最具游戏改变性的角色之一。与《真人快打 X》和《不义联盟 2》一样,《真人快打 11》将继续进一步发展,在即将到来的赛季中增加更多新角色并对当前名单进行更改。然而,Boon 确实强调,开发商的下一个项目已经在筹备中。
“很难说具体时间,因为我们还没有确定下一款游戏的发布日期,而且过渡到下一代游戏机等涉及很多因素,”Boon 说道。“目前有很多变动,所以很难说‘哦,是的,下一款游戏发布后,我们将推出真人快打 11 的第四季。’但我可以告诉你,目前我们计划继续支持真人快打 11 一段时间,我们期待着看到它的发展。”
正如 GameSpot 高级编辑 Edmond Tran 在他的 MK11 评论中所说,“对于任何有兴趣观看无情的战士互相殴打的人来说,它都是进入格斗游戏领域的大门。”一年后的 MK11 绝对符合这一说法。格斗游戏作为一种游戏类型,经常会遇到玩家留存率的问题,许多玩家对阵容细节不太感兴趣,一段时间后就会逐渐放弃。但随着活动的不断进行和角色的增多,我很久没有像玩 MK11 那样对格斗游戏产生如此强烈的兴趣了,我迫不及待地想看看这款游戏今年会如何发展。